カテゴリ: ニュース

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    1: ◆DARIUS.ei. DARIUS ★
    \(^o^)/ 2017/01/05(木) 14:20:31.05 ID:CAP_USER
    昨年末にリリースされ、App Store史上最速で5,000万ダウンロードを突破した任天堂のスマホゲーム
    『スーパーマリオラン』。Androidアプリの事前登録も始まり、
    「スマホ史上最速」のDL数記録が今後も伸び続けることは確実です。

    ですが、その素晴らしいダウンロード数と比較して売上の方は当初期待されていたほどは
    上がってきていません。
    アメリカの市場調査会社SuperDataは当初6,000万ドルの売上予測を立てていましたが、
    初動後は予測を1,200万ドルから1,500万ドルへと下方修正。
    それを裏付けるかのように、別の調査会社App Annieは配信から3日間での売上は1,400万ドルだったという調査結果を発表しました。
    iTunesのレビューは「価格が高いこと」を批判する☆1の最低評価が過半数を占めており、
    そのダウンロード数の規模から「一番多く☆1評価を獲得したアプリ」という負の記録も獲得しそうな勢いです。

    トップセールスランキングを見ればスーパーマリオランよりもお金がかかる基本プレイ無料の
    ゲームの多くが人気だと言うのに、なぜマリオランだけが「高い」と言われるのでしょうか?

    その理由を「マリオランをプレイしたけれど買わなかった」という人たちに聞いてみたところ、
    様々な「高い」という意見を知ることができました。

    「スマホゲーには課金しない」

    今回、調査に協力してくれた方は10代の学生が多かったのですが、
    意見として目立ったのは「スマホゲームには課金しない(お金を使わない)」という声です。

    「スマホゲームにお金をかけるつもりはなく、内容もかけたお金に相当するとは思えません。
    いつもはアイテム課金の基本プレイ無料ゲームをすることが多いです。課金の経験はありません」(高校生)

    「単純に高いです。1-4から最後までが1,200円はお金に余裕がないので買ってません。
    王国を作ったりコインの配置が変わって1つのステージを3回楽しめたりするやりこみ要素は楽しかったので欲しいと言えば欲しいですが、
    追加コンテンツなどの様子を見て検討したいです。
    ほかに欲しいものもあるし、お小遣いに余裕がなくて……。
    いつもはアイテム課金の基本プレイ無料ゲームを遊んでます。
    課金はしないようにしてて、したことがないのでマリオランに初めて課金、というのも抵抗あるのかも」(高校生)

    「単純に高いってのと、コインを集めるだけなので続かないかなって言うのが理由です。
    あと全部のステージをコンプリートしちゃうと、何もすることないのかなーって思ったりしてます。
    私は広告付きの無料ゲームをよく遊んでます。
    アイテム課金は基本プレイが長く楽しめるやつならたまに遊びます。絶対課金しません」(中学生)

    「マリオのゲームで1,200円は安いと思うんですけど、
    スマホのゲームって無料で楽しめるものが多いじゃないですか。
    だからスマホゲームは無料が当たり前という考えが自然に身についていて、
    払うのを拒んでしまいました。
    もし別のハードでマリオの新作が出たら買うと思うんですけどね」(高校生)

    意見を聞かせてくれた学生の多くは「スマホゲームは無料で遊べるもの」という認識を持っており、
    そのなかで「無料で遊べるけど序盤だけ」というマリオランの販売方式は受け入れられていない印象を受けました。

    ほかにも「買いたいけど、親に課金を禁止されてるので買えなかった」という声もありました。
    スマホゲームの購入は、中学生や高校生だとその親が判断するご家庭も多いようです。

    また、10歳と7歳の男の子を育てているお母さん(40代女性)からは「『マリオメーカー』があるから課金してまで続けるほどではなかった」という声も。
    こちらのご家庭ではスマホゲームに課金したことはないけれど、
    ニンテンドー3DSのゲームで課金(おそらくはダウンロード購入)したことはあるそうです。
    そもそも「子供たちがもっとやりたいと言わなかった」という任天堂にとっては厳しい感想もありました。
    1/5  - Yahoo!ニュース
    http://bylines.news.yahoo.co.jp/shinoharashuji/20170105-00066262/

    【【マリオラン】スーパーマリオランの1,200円はなぜ高い?買わなかった人たちにその理由を聞いた】の続きを読む

    Super-Mario-Run-1
    1: キャプチュード(秋田県)@
    \(^o^)/ [ニダ] 2017/01/05(木) 12:28:00.58 ID:D+wIBAr90 BE:194767121-PLT(12001) ポイント特典
    「スマホゲーには課金しない」

    今回、調査に協力してくれた方は10代の学生が多かったのですが、意見として目立ったのは「スマホゲームには課金しない(お金を使わない)」という声です。

    「スマホゲームにお金をかけるつもりはなく、内容もかけたお金に相当するとは思えません。いつもはアイテム課金の基本プレイ無料ゲームをすることが多いです。課金の経験はありません」(高校生)

    「単純に高いです。1-4から最後までが1,200円はお金に余裕がないので買ってません。王国を作ったりコインの配置が変わって1つのステージを3回楽しめたりする
    やりこみ要素は楽しかったので欲しいと言えば欲しいですが、追加コンテンツなどの様子を見て検討したいです。ほかに欲しいものもあるし、お小遣いに余裕がなくて……。
    いつもはアイテム課金の基本プレイ無料ゲームを遊んでます。課金はしないようにしてて、したことがないのでマリオランに初めて課金、というのも抵抗あるのかも」(高校生)

    「単純に高いってのと、コインを集めるだけなので続かないかなって言うのが理由です。あと全部のステージをコンプリートしちゃうと、何もすることないのかなーって思ったりしてます。
    私は広告付きの無料ゲームをよく遊んでます。アイテム課金は基本プレイが長く楽しめるやつならたまに遊びます。絶対課金しません」(中学生)

    「マリオのゲームで1,200円は安いと思うんですけど、スマホのゲームって無料で楽しめるものが多いじゃないですか。だからスマホゲームは無料が当たり前という考えが自然に身についていて、
    払うのを拒んでしまいました。もし別のハードでマリオの新作が出たら買うと思うんですけどね」(高校生)

    意見を聞かせてくれた学生の多くは「スマホゲームは無料で遊べるもの」という認識を持っており、そのなかで「無料で遊べるけど序盤だけ」というマリオランの販売方式は受け入れられていない印象を受けました。

    http://bylines.news.yahoo.co.jp/shinoharashuji/20170105-00066262/

    【マリオラン「高い」←無課金者の意見だけ集めりゃそうなるだろ】の続きを読む

    mariorun1208-1
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/2016/12/29(木) 15:36:55.29 ID:gQRJfsnW0NIKU
    キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
    https://twitter.com/SuperMarioRunJP/status/814355977491222529
    【マリオラン、Android版の事前受付開始!!!!】の続きを読む

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/2016/12/26(月) 15:11:52.12 ID:TLdJwEdt0
    任天堂がスマートフォン向けゲーム「スーパーマリオラン」を世界150カ国・地域で配信開始して10日。
    多くの国でダウンロード数トップとなったが、24日現在、売上高トップの国はゼロとなった。

    マリオランは日本時間の16日午前3時ごろ、世界で一斉に配信が始まり、4日間で4000万ダウンロードを突破した。
    調査会社アップアニーによると、マリオランがダウンロード数でトップとなっているのは24日現在88カ国で、最も多かった17日の138カ国から3割強の減少。
    売上高は一時49カ国でトップだったが、いまは全ての国で首位を明け渡した。

    任天堂は自社のゲーム機だけにソフトを提供していたが、スマホの普及に伴い方針を転換し、今年3月に初のスマホ向けアプリの配信を開始した。
    また任天堂が出資する「ポケモン」と米ナイアンティックが配信するスマホゲーム「ポケモンGO」は世界的に社会現象となるほどの人気となった。
    来年3月には、新型ゲーム機「スイッチ」を発売予定。

    任天堂の君島達己社長は24日付産経新聞とのインタビューで、スマホ向けゲームアプリを年間3本以上のペースで配信していく方針を明らかにしている。
    同社の株価はマリオラン配信開始後に下落傾向をたどっていたが、26日は反発、前営業日比で一時4.8%高の2万4735円を付けた。
    https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2016-12-26/OIRXA96S972B01
    -1x-1

    【【悲報】マリオラン、全ての国で売上高首位から陥落・・・・アンドロイド早くしてくれ・・・!!】の続きを読む

    images
    1: 海江田三郎 ★ 2016/12/24(土) 09:35:35.68 ID:CAP_USER
    http://ggsoku.com/2016/12/nintendo-says-there-are-no-plans-to-add-any-contents-to-super-mario-run/
    43-Super-Mario-Run

    The Wall Streen Journalは19日(現地時間)、任天堂から新たにリリースされた
    モバイルゲームアプリ「スーパーマリオラン」に、将来的にコンテンツを追加する予定がないことが公式に明らかにされたと報じています。

    iOSプラットフォームに先行配信されてから数日、爆発的な勢いでダウンロード記録を伸ばしている
    スーパーマリオランは、無料で最初の3ステージだけはプレイすることが可能ですが、すべての要素を開放するには
    1200円を支払う必要があります。
    また、アプリ自体を無料でリリースし、ガチャ方式などのアイテム課金によって実際の収益を上げる方式が主流となってい
    る現在のモバイルゲーム業界の中においては、課金要素を持つゲームを有料で配信するというスタイル
    はやや異質であると言えるかもしれません。
    なお、その価格設定やゲーム性に対する批判の声も聞かれますが、
    いずれAndroidプラットフォームにおいてもリリースされたならば、より多くのユーザーによってプレイされるコンテンツへ
    とさらなる発展を遂げることは間違いなさそうです。

    【「スーパーマリオラン」、コンテンツ追加の予定はなし】の続きを読む

    snap18
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/ 2016/12/23(金) 12:35:29.21 ID:rXZNhfvy0
    京都新聞

    「スーパーマリオラン」DL1億件超達成も 任天堂、新ゲームも

    「スーパーマリオラン」は配信から4日間でダウンロード数が4千万件を超えた

    任天堂の君島達己社長は22日、京都新聞社のインタビューに応じ、16日に配信を開始したスマートフォン向けアクションゲーム「スーパーマリオラン」について、
    ダウンロード数で1億件以上の達成が可能との見通しを示した。2017年度以降も年2~3本のスマホゲームを配信する考えも明らかにした。

    「マリオラン」は配信から4日間でダウンロード数が4千万件を超えている。君島社長は「期待通りだ」と手応えを語り、
    当面の配信先であるiPhone(アイフォーン)など米アップル端末向けだけで大台突破は可能との見方を示した。

    ヒットの要因の一つに独自の課金方式を挙げた。序盤は無料だが、1200円払うと全体を楽しめる。
    他社のスマホゲームでは追加アイテム購入に高額をつぎ込む問題が起きていただけに、「保護者が心配しないで済むようにした」という。

    今後は基本ソフト「アンドロイド」版を来年にも投入する。スマホゲームを新たな収益の柱に育て、「本業のゲーム機ビジネスの押し上げ」や「ゲームファンの拡大」などの効果を狙う。
    来年3月発売の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」に対しても「『任天堂が何か面白いことをやっている』と伝われば、好影響がある」と期待した。

    マリオランに対する評価はゲーム業界でも高い。ゲーム誌を発行するファミ通グループの代表、浜村弘一カドカワ取締役は
    「子どもでも簡単に遊べる一方で奥が深く、長く楽しめる」と述べ、人気ゲーム「スーパーマリオ」を片手でプレイできる手軽さが奏功したとの分析を示した。

    今後の課題は有料プレーヤーの拡大だ。米調査会社アップアニーによると、配信後3日間で任天堂が得た収益は1400万ドル(約16億5千万円)で、有料の割合は約4%にとどまる。
    君島社長は「利用者の反応を見ながら改善し、課金する人の割合を高める」と述べ、既にバージョンアップを実行したことを明らかにした。

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161223-00000015-kyt-bus_all

    【ヤフートップ「マリオラン 独自の課金で成功」】の続きを読む

    supermariorun-2
    1: Japanese girl ★@
    \(^o^)/ 2016/12/22(木) 00:09:57.62 ID:CAP_USER9
    ■マリオラン、4日間4千万DL アップル向けアプリ最速

     任天堂は21日、米アップルのiPhone(アイフォーン)とiPad(アイパッド)向けのスマートフォンゲーム「スーパーマリオラン」のダウンロード数が、16日の配信開始から4日間で4千万回を超えたと発表した。アップル向けのアプリでは、過去最速の勢いだという。

     スーパーマリオランは主人公の「マリオ」が敵をジャンプしてよけたり、コインを集めたりしながらゴールをめざすゲーム。世界150の国と地域で配信されている。ダウンロードは無料で、全24コースの一部がすぐに遊べる。税込み1200円を払えば全コースを遊べる仕組みだ。

     米調査会社アップアニーの推計では、配信開始から3日間の収益は約1400万ドル(約16億4千万円)となっている。米国での販売が好調で、世界で100万人以上がお金を払っているとみられるという。

     無料で遊べるスマホゲームが多いなか、ネットなどには1200円は「高い」といった批判もある。任天堂の宮本茂クリエイティブフェローは「購入して得られる内容を十分に理解頂くには、もう少し時間が必要かもしれませんが、購入を決めて頂いた方が徐々に増えていることを実感しています」としている。(西村宏治)

    朝日新聞 2016年12月21日23時56分
    http://www.asahi.com/articles/ASJDP7255JDPPLZB01G.html

    【【スーパーマリオラン】4日間4千万DL アップル向けアプリ最速 世界で100万人以上がお金を払う】の続きを読む

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ©2ch.net(8級) 2016/12/20(火) 20:54:05.61

    49d97d9cbceb6f2f12d058917e4f7041
     
    App Annieは本日(2016年12月20日),iOS向けアプリ「スーパーマリオラン」のダウンロード数および収益に関する速報値を発表した。
    計151か国でリリースされ,そのうち60か国のDL数ランキングで首位を獲得した本作。今回の速報値では配信から3日間(12月15日~12月17日)の記録が計上され,
    全世界におけるDL数が3700万以上,収益が1400万ドル以上であったことが明かされた。

    【【App Annie スーパーマリオランの速報値を発表】配信3日でDL数は3700万,収益は1400万ドル以上を記録】の続きを読む

    12161
    1: トラースキック(秋田県)@
    \(^o^)/ [ニダ] 2016/12/19(月) 14:58:52.49 ID:cwdGSmXJ0 BE:194767121-PLT(12001) ポイント特典
    オンライン接続の要件を受け入れることができるなら(公平のために言うと、個人的にはほとんど受け入れていた)、そのゲーム性は概ね素晴らしいものと言える。
    『スーパーマリオラン』は、私の想定外のやり方でキャラクターが持つ可能性をアプローチしていた。そして忘れてほしくないのは、任天堂が他社製ハードウェアを
    上手く扱っているということ。どんな人間なら。誰が知らない人の家の中を全速力で散策することが出来るだろう?そう言える取り組みを、未だに見たことがなかったことを思い出させてくれた。
    『スーパーマリオラン』の出来は目覚ましいもので、任天堂にとってモバイルゲーミングへのスマートな第一歩となった。しかしながら高難度な“トゲ”は
    カジュアルゲーマーを苛立たせるものになるかもしれない。
    『スーパーマリオラン』は、常に再プレイしたくなるような強烈な魅力を持つ、美しいゲームデザインが施されたプラットフォーマー。メインキャンペーン終了後は、
    リプレイ可能な中毒性の高いステージでコインをすべて集めるために奔走させられた。“王国づくり”と“キノピオラリー”はゲームの目標に向けたモチベーションを
    維持させるための要素で、キノコ王国への戦利品に投資することもできた。今作は決して最高の『スーパーマリオ』ゲームではないが、『マリオ』フランチャイズの
    楽しみのコア部分と魅力を、スマートかつ片手のみで体験できるゲームだ。
    グラフィックス: たとえ10年前のセンスで描かれた『New Super Mario』のアートディレクションと区別がつかなくとも、iOSでの『マリオ』は素晴らしい容貌に見える。
    サウンド: クラシックな『マリオ』のリミックスサウンドはハイクオリティーで、当然のように効果音もあなたがご存知のあの音だ。
    プレイしやすさ: 自動ダッシュ中にタップしてジャンプさせる。そのゲーム性はよく仕上がっていて、上級者向けステージや驚きがあるステージへの可能性も与えてくれる。
    エンターテイメント性: 他社製プラットフォームにジャンプして飛び込んだ『マリオ』は、ゲームプレイにおいては小気味良いものだ。ステージも素晴らしい出来だが、
    十分ではない。再プレイに繋がるような報酬も不足している。
    リプレイ性: それなりに高い。

    http://www.gamespark.jp/article/2016/12/19/70654.html

    【【海外ゲームレビュー】スーパーマリオランを絶賛wwwwwwww】の続きを読む

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/2016/12/17(土) 03:47:15.77 ID:u1VUErEEM
    http://www.theverge.com/2016/12/16/13982844/super-mario-run-first-day-downloads
    no title
    なおこの数字はポケモンGOの初日ダウンロード数の3倍である

    【【朗報】マリオラン、1日に285万ダウンロード達成でApp store史上最大のローンチ!】の続きを読む

    3509965b813acba8777e7bae67d82d34

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします  ID:mariosokuhou
    1位
    アメリカ イギリス アイルランド エクアドル オーストリア オランダ
    カナダ グアテマラ コスタリカ コロンビア ドイツ ハンガリー メキシコ ルクセンブルク

    2位
    イタリア エルサルバドル スイス スペイン ドミニカ共和国 パナマ パラグアイ
    フランス ペルー ベルギー ボリビア

    3位 ウルグアイ スウェーデン スロベニア チリ ノルウェー フィンランド

    4位 アルゼンチン チェコ デンマーク ブラジル ポーランド

    5位 オーストラリア チュニジア

    6位 ポルトガル

    7位 ブルガリア

    8位 ギリシャ

    27位 日本

    http://rank-app.com/?c=us&t=grossing&d=iPhone&g=


    2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします  ID:mariosokuhou
    課金させてくれ~!!!


    【【悲報】マリオランの売上げランキング、アメリカやイギリスで1位を獲得、日本は27位!】の続きを読む

    1: ◆HeartexiTw 胸のときめきφ ★ \(^o^)/©2ch.net (★ 996c-bXj5) 2016/12/16(金) 07:20:49.94 ID:CAP_USER9
    任天堂は12月15日午前10時(米太平洋時間)、iOS版「スーパーマリオラン」
    を米AppleのApp Storeで公開した。本稿執筆現在、
    日本でも既にダウンロードできる。

    ゲームを最初に起動すると、国の選択、他のサービスとの連係、
    プライバシーポリシーへの同意、ユーザー名の登録の手続き画面を経ると、
    最初のゲームへの招待状がピーチ姫から届く。

    *+*+ ITMedia +*+*
    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1612/16/news055.html 

    【スーパーマリオラン、AppStoreで公開!!】の続きを読む

    1: また帰ってきた提灯餡子 ★@\(^o^)/ 2016/12/15(木) 20:43:20.66 ID:CAP_USER9
     任天堂は15日深夜にも、自社開発としては初めての本格的なスマートフォンゲーム「スーパーマリオラン」の配信を始める。人気キャラで、遅れていたスマホゲーム市場の開拓をめざす。

     マリオランは米アップルのiPhone(アイフォーン)とiPad向けだ。配信開始は米国時間の15日中としており、日本では16日午前には遊べるようになる見込み。世界では151の国や地域で順次配信していく。

     日本の利用者の期待は高そうだ。ゲームメディア「ファミ通」グループがスマホ利用者約8500人を対象とした調査では、21%が遊びたいと回答した。10~40代の幅広い層から関心を集めているという。

     2015年に提携したネットサービス大手ディー・エヌ・エーと協力して開発した。アンドロイドOSのスマホにも対応する予定だが、時期は未定だという。

    以下ソースで
    http://www.asahi.com/amp/articles/ASJDH5V0BJDHPLFA00T.html
    AS20161215003569_comm

    【日本では16日午前には遊べるようになる見込み【スーパーマリオラン】】の続きを読む

    index
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/ 2016/12/11(日) 02:27:17.48 ID:5bRnvEV70
    なぜ今iPhoneで?「スーパーマリオ ラン」のことを、宮本茂さんに聞いた
    https://www.buzzfeed.com/bfjapannews/na-ze-ima-iphone-de-su-pa-ma-ri-o-ra-n-no-ko-to-wo-miyamotos?utm_term=.jc5WgjJA9#.cmYOmvoBM

    >ボタンを押さなくてもキャラクターが動くプラットフォームゲームは、
    >少なくとも2010年以降、携帯端末で人気を博してきた。
    >キャラクターがどこかに入り込んだり、どこかに走り去ったりした時のみ、
    >プレイが終わる「エンドレスランナー」と言われるサブジャンルもこの一部だ。

    >宮本さんはBuzzFeed Newsに、任天堂はWii全盛期にすでにアイデアを考え始めていた、と語った。
    >「その頃から、いっそのことジャンプだけさせて、マリオは勝手に走ったらどうか、
    >というアイデアもあって、そういう実験もしていた」という。

    【【起源主張】宮本マリオランを語る『任天堂はWii全盛期にすでにアイデアを考えていた』】の続きを読む

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