2016年10月

    maxresdefault
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/ 2016/10/30(日) 16:29:25.09 ID:Iojbcs2j0
    https://m.youtube.com/watch?v=oudN91OrHuY




    30秒辺りから
    「プレステはソフトが出るから人気」
    「でもほんまに完成度が高いのは任天堂」
    「ほんまに凄い、優秀な人間が集まって作ってる」


    【松本人志「本当に完成度の高いゲームを作るのは任天堂」】の続きを読む

    pp
    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/29(土) 11:02:06.92 ID:4LG6CeuM0
    zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161029-00014053-forbes-bus_all

    1 モバイルは本当に需要があるのか?
    2 バッテリーの持ちは?
    3 いくらで売り出すのか?
    4 ソフトはどれだけ出るのか?
    5 コントローラーは使いやすいのか?

    現時点でこれだけの疑問を抱えるスイッチの将来が安泰とは到底思えない。

    【【ヤフトピ】任天堂スイッチ5つの重大疑問モバイルは本当に需要ある?】の続きを読む

    index
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/ 2016/10/28(金) 21:24:14.61 ID:u0Q21R7c0
    ポケモンGOはポケットモンスター人気を再びとてつもない物にし
    間もなく発売される任天堂の巨大タイトルへの関心を高めているらしい。


    最近コメントされた任天堂のツイッターによると
    ポケットモンスター:サン&ムーンは任天堂史上最高の
    予約本数を記録したようだ。
    同社はさらにサン&ムーンの体験版は3DS史上最高の
    ダウンロード数を記録したとも発表している。


    これは衝撃的な結果だ。
    ポケモンはGOが発売される以前から既に強力なシリーズではあったが
    それは過去の再生によって古きファンの関心を引いていたためだったようにも思う。


    そして何よりサン&ムーンがどれ程の売上げを記録するのか考えるのはとても興味深い。
    もちろん私もポケモンの新作を利用してみたいと考える者の一人だ。

    http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/10/27/pok-233-mon-sun-amp-moon-has-already-broken-sales-records.aspx

    【【任天堂大勝利】ポケモン:サン&ムーンの予約数が任天堂史上最高の記録を樹立】の続きを読む

    pokemon-gokon
    1: DQN ★
    \(^o^)/©2ch.net 2016/10/27(木) 07:26:49.03 ID:CAP_USER9
     大ヒットしているスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」が、任天堂(京都市)に利益をもたらしている。

     26日発表の2016年9月中間決算では、関連会社でポケモンのブランドを管理するポケモン(東京)などから受け取る営業外利益が、前年同期より105億円多い120億円となった。任天堂はポケモン社に32%出資しており、持ち分に応じて利益を得る。

     ポケモンGOのおかげで、ニンテンドー3DSやポケモン関連のソフトも想定より売れた。君島達己社長は会見で「想像以上に受け入れられ大変ありがたい」と述べた。

     任天堂は筆頭オーナーだった米大リーグ球団シアトル・マリナーズの所有権を、8月に一部を残して売却した。この利益が627億円に上り、9月中間決算の純利益は前年同期の3倍超の382億円となった。

     ただ、任天堂本体の業績は苦しい。据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー) U(ユー)」向けソフトが伸び悩み、円高による影響もあって、9月中間決算の売上高は前年同期比33%減の1368億円。営業損益は前年の89億円の黒字から59億円の赤字に転落した。

     17年3月期の予想についても、売上高は5千億円から4700億円に、営業利益は450億円から300億円に引き下げた。

     来年3月に発売する新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」や、12月に配信するスマホゲーム「スーパーマリオラン」についての具体的な発表は26日はなかった。(西村宏治)

    朝日新聞:http://www.asahi.com/articles/ASJBV5JHYJBVPLZB00W.html

    【【任天堂】ポケモンGOで利益120億円!!なおマリオランの発表はまだない模様・・】の続きを読む

    SUPER-MARIO-RUN(スーパーマリオラン)
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/ 2016/10/23(日) 12:25:19.01 ID:MIGBb7Cd0
    1 スーパーマリオランやポケモンGOの完全版をSwitchに出す(数千万人に体験版をプレイさせるのと同じようなもの)
    2 ホリデーシーズンに延期して、延期した時間をさらにソフト充実に費やし、E3で大々的なプロモーションをする
    3 大手パブリッシャー(EA、アクティビジョン、UBI、ベゼスダ、テイクツー)のキャラをスマブラに出す代わりにマルチでハブられないように契約する
    4 ゼルダBotWのWiiU版の発売中止する(青沼が土下座する動画をYoutubeに載せる)
    5 メトロイドプライム新作、オープンワールドポケモン新作、マザー完全新作、ベヨネッタ新作、3Dドンキー新作、3Dカービィ新作を発表する(発売は何年先でもいいからとにかく発表だけはする)
    6 1万円ほど逆ザヤする(1台ハード買えば数万円はソフトに使うので元は取れる)

    【任天堂がSwitchで確実に成功する為にやるべきこと】の続きを読む

    20161021-00063498-roupeiro-000-9-view
    1: ブラディサンデー(catv?)@
    \(^o^)/ [US] 2016/10/22(土) 08:54:54.41 ID:Y+RIGH9e0 
    21日の東京株式市場で任天堂の株価が急落し、前日終値比1765円(6.5%)安の2万5185円で取引を終えた。
    20日夜、来年3月に発売予定の新型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」の紹介映像を公開。
    ゲーム機としての新しさが期待を下回り、利益確定売りと失望感で値を下げた。

     証券アナリストは「携帯型に切り替えられるものの、据え置き型への強いこだわりが感じられ、目新しさがなかった」と評価。
    節約志向を背景に業界では無料で遊べるスマホゲームが中心となるのは明らかとし、
    「ファンがいるので最低限は売れるだろうが、今後の業績へのプラス効果は限定的だ」と見通した。

    任天堂株、新ゲーム機失望感で6.5%安
    http://www.sankeibiz.jp/macro/news/161022/eca1610220500003-n1.htm

    【任天堂の新ゲーム機に失望 「スマホには勝てない」】の続きを読む

    index
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/ 2016/10/20(木) 20:44:52.73 ID:2qGIB0pu0
    http://thebridge.jp/2016/10/wassha-fundraises-3-million-from-jica
    1) スーパーマリオランについて:これは依然として、12月リリースに向けて開発が続いている。驚くべきことに、このゲームは任天堂ではなく、パートナーである DeNA によって開発されている。

    DeNA は現在、任天堂との取引で、これまでで最大の責任を負っている。専門家はスーパーマリオランを15億人がダウンロードすると予想しており、任天堂との提携関係を続けるためにも、この権利をぜひとも手に入れたいと考えているのだろう。

    【【悲報】スーパーマリオラン任天堂開発じゃない・・・】の続きを読む

    1: ◆DARIUS.ei. DARIUS ★\(^o^)/ 2016/09/12(月) 17:51:22.12 ID:CAP_USER
    SnapCrab_NoName_2016-9-12_16-1-34_No-00


    アメリカのIT系ニュースサイトthe Vergeは任天堂の宮本茂氏にインタビューし、
    先日発表されたiOS機向けアプリ『スーパーマリオラン』は「マリオをプレイしたことがない人たちに向けてシンプルにした」ゲームであり、
    その究極の目標が「(本格的なマリオゲームが遊べる)自社プラットフォームに興味を持つ人々の人口を増やすこと」
    であるとの言葉を伝えています。

    その他、まだ公式には明かされていない『スーパーマリオラン』における課金の詳細や、
    宮本氏がスマホ向けゲームを手がけることになった動機など、
    いくつかの興味深い情報が報じられています。

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    先日のアップルのスペシャルイベントのオープニングで「マリオの父」こと宮本茂氏が自ら登壇する
    サプライズ付きで発表された『スーパーマリオラン』。

    昨年3月に任天堂がDeNAと業務提携した際、
    「任天堂IPを使ったスマートデバイス向けのゲームコンテンツ」の中に含まれる一つとして
    マリオの投入がほのめかされていましたが、
    その後は今年4月に『どうぶつの森』『ファイアーエムブレム』を今秋提供と、
    具体的には2タイトルの発表に留まっていました。
    それだけに、アップルイベントでのマリオの突然の「iOSデビュー」は二重に驚きでした。

    アップルイベントの終了後、宮本茂氏がthe Vergeに語った内容を箇条書きにすると、
    ざっと以下のとおりです。
    何年にもわたって自社のプラットフォームで、マリオのゲームをプレイしたことがない人たちに向けて、
    どうやってマリオをシンプルにするかのアイディアを考えてきた
    そうしたアイディアの一つは、家庭用ゲームコンソール向けには単純すぎるので、
    スマートフォン向けに持ってきた
    みなさんに深くて挑戦的なマリオの体験をプレイしてもらいたい。
    これ(『スーパーマリオラン』)により我々のプラットフォームに興味を持ってくれる人口が増えるだろう、
    それこそが私達の主な目的だ
    ポケモンGOはGPSを使用し、カメラやGoogle Mapsとシンクロしている。
    つまりモバイルのプレイ体験に合わせたソフトウェアだ
    だからマリオもシンプルなゲーム内容/片手で遊べる操作/短いプレイ時間を目指した。
    そうしてこそ、マリオの面白さがより多くの人々に届けられる
    マリオが永遠に生き続ければ、80年代以降に生まれた人々にとって人生の一部となる。
    任天堂のハードはかつては「子供が最初に触るインタラクティブな機器」だったが、
    それは変わりつつある
    現在はスマートフォンが子供が最初にゲームと出会う場であり、
    だから我々もスマートフォンに参入しようと決意した
    『スーパーマリオラン』は定額サービスでもなく、アプリ内購入もなくしたのは、
    親が子供に「マリオの入ったiPhone」を安心して渡せるようにするためだ。
    『スーパーマリオラン』はマリオのアクションがすべて楽しめるわけではない。
    空間を走り回ったり探索したりの3Dマリオは、スマートデバイスではまだまだ難しい。
    そのタイプのゲームは、今後も自社のプラットフォームで注力していく
    公式サイトでも「ダウンロードおよび一部プレイ無料」は公表されていましたが、
    今回の発言で「一度支払えばそれ以上の課金は必要がない買い切りタイプ」の可能性が高まりました。

    9/12  Engadget Japanese
    http://japanese.engadget.com/2016/09/12/iphone-go/

    【【マリオラン】宮本茂氏、iPhone向け『スーパーマリオラン』は「アプリ内購入なし」や「ポケモンGOを意識」と語る 】の続きを読む

    Nintendo-840x420
    1: 名無しさん必死だな@
    \(^o^)/ 2016/10/19(水) 15:37:54.61 ID:ZHQAR3Zsd
    ソニーゲーム部門
    2015年10-12月
    売上 5871億円
    営業利益 402億円


    任天堂
    2015年4-12月
    売上 4256億円
    営業利益 424億円

    【年末商戦に圧倒的に強い任天堂、データから見るその強さの秘密とは?】の続きを読む

    102: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/18(火) 09:41:05.98 ID:+IblEahr
    ふつうにすごい事だな
    配信開始した瞬間に最低でも2000万人のマリオランユーザーが誕生するって事なんだよな
    今世代の人たちにとってはディズニーミッキーじゃなくすでに任天堂マリオなんだろうね

    【【マリオラン】 ふつうにすごい事だな!!【予約2000万を突破】】の続きを読む

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